HUB
En inglés hub es el centro de un sistema en general, en el que coinciden los radios y donde se encuentra el eje. El término se utiliza internacionalmente para identificar sistemas que mantienen una fuerte dependencia de un punto central.
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto el puerto del que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos, es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
ROUTER: ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local (LAN)
cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.Router quiere decir enrutador, es decir, "buscador" del camino o ruta.
El router se asegura de que la información no va a donde no es necesario
El router se asegura que la información si llegue al destinatario
El router unirá las redes del emisor y el destinatario de una información determinada (email, página Web, ...) y además solo transmitirá entre las mismas la información necesaria.
miércoles, 5 de mayo de 2010
MEDIOS DE TRANSMISION
MEDIOS INALAMBRICOS
Se incluyen tres categorías de tecnología inalámbricas principales:
-"Redes de área extensa: Se utilizan para el servicio de tecnología móvil.
- Redes de área local : Se utilizan para conectar varios computadores entre si en un ambiente de oficina.
- Redes de área personal: Se utilizan para conectar entre sí dos o más dispositivos portátiles" .
Redes de área extensa (WAN)
Es utilizada para el servicio de la tecnología móvil. La revolución más grande de la comunicación sin cables se inició con los teléfonos móviles, los cuales han sido el producto electrónico con mayor éxito de todos lo tiempos.
En un inicio solo ofrecían comunicación por voz, ahora con baterías de mayor duración interfaces inteligentes, reconocimiento de voz y mayor velocidad, su uso futuro estará relacionado más con sus nuevos servicios inalámbricos y cada vez menos con los fines que llevaron a su invención.
Métodos de acceso celular
"Los usuarios que ocupan un área geográfica deben disputarse un número limitado de canales y existen varios métodos de dividir el espectro para proporcionar acceso de forma organizada:
- El FDMA (Frequency Division Multiple Access)
- El TDMA (Time Division Multiple Access)
- El GSM (Global System for Mobile Communications)
- El CDAM (Code Division Multiple Access)"
Existen dos tipos principales de señales la analógica y la digital, la analógica puede tomar cualquier valor en un rango determinado, la señal digital solo puede tomar ciertos valores de un conjunto llamados símbolos que pueden representar números o caracteres.
La tendencia es a utilizar la señal digital, pues es más inmune al ruido y su manipulación o procesamiento es más sencillo que el de una señal analógica.
Los factores contribuyentes al incremento del uso de WAN son:
-Cobertura de mayores áreas y precios más bajos.
-Integra llamadas locales y a larga distancia sin cargo extra por itinerancia.
-Mayor uso de servicios prepago.
-Mayor digitalización de redes inalámbricas.
-Movilidad, comodidad y accesibilidad.
Redes de área local (LAN)
Una red de área local es un grupo de computadoras y otros equipos relacionados que comparten una línea de comunicación y un servidor común dentro de un área geográfica determinada como un edificio de oficinas.
Es normal que el servidor contenga las aplicaciones y controladores que cualquiera que se conecte a la LAN pueda utilizar.
Redes de área local sin cables (WLANs)
Ofrece acceso sin cables a todos los recursos y servicios de una red corporativa (LAN) en un edificio.
Proporciona más libertad en el área de trabajo. A través de una red sin cables los usuarios pueden acceder a la información desde cualquier lugar de la compañía, no están limitados a puntos de acceso a través de cables fijos para acceder a la red. Lo cual les ofrece numerosas ventajas:
- Acceso fácil y en tiempo real para realizar auditorías y consultas desde cualquier lugar.
- Acceso mejorado a la base de datos para supervisores itinerantes, como auditores de almacén, arquitectos o directores de cadenas de producción.
- Configuración de red simplificada con mínima implicación MIS para instalaciones en crecimiento o emplazamientos de acceso público, como aeropuertos, centros de convenciones y hoteles.
- Acceso más rápido a la información del cliente para vendedores, minoristas y servicios de mantenimiento.
- Acceso independiente de la localización para administradores de redes, para facilitar la resolución de problemas locales y facilitar el soporte.
Se incluyen tres categorías de tecnología inalámbricas principales:
-"Redes de área extensa: Se utilizan para el servicio de tecnología móvil.
- Redes de área local : Se utilizan para conectar varios computadores entre si en un ambiente de oficina.
- Redes de área personal: Se utilizan para conectar entre sí dos o más dispositivos portátiles" .
Redes de área extensa (WAN)
Es utilizada para el servicio de la tecnología móvil. La revolución más grande de la comunicación sin cables se inició con los teléfonos móviles, los cuales han sido el producto electrónico con mayor éxito de todos lo tiempos.
En un inicio solo ofrecían comunicación por voz, ahora con baterías de mayor duración interfaces inteligentes, reconocimiento de voz y mayor velocidad, su uso futuro estará relacionado más con sus nuevos servicios inalámbricos y cada vez menos con los fines que llevaron a su invención.
Métodos de acceso celular
"Los usuarios que ocupan un área geográfica deben disputarse un número limitado de canales y existen varios métodos de dividir el espectro para proporcionar acceso de forma organizada:
- El FDMA (Frequency Division Multiple Access)
- El TDMA (Time Division Multiple Access)
- El GSM (Global System for Mobile Communications)
- El CDAM (Code Division Multiple Access)"
Existen dos tipos principales de señales la analógica y la digital, la analógica puede tomar cualquier valor en un rango determinado, la señal digital solo puede tomar ciertos valores de un conjunto llamados símbolos que pueden representar números o caracteres.
La tendencia es a utilizar la señal digital, pues es más inmune al ruido y su manipulación o procesamiento es más sencillo que el de una señal analógica.
Los factores contribuyentes al incremento del uso de WAN son:
-Cobertura de mayores áreas y precios más bajos.
-Integra llamadas locales y a larga distancia sin cargo extra por itinerancia.
-Mayor uso de servicios prepago.
-Mayor digitalización de redes inalámbricas.
-Movilidad, comodidad y accesibilidad.
Redes de área local (LAN)
Una red de área local es un grupo de computadoras y otros equipos relacionados que comparten una línea de comunicación y un servidor común dentro de un área geográfica determinada como un edificio de oficinas.
Es normal que el servidor contenga las aplicaciones y controladores que cualquiera que se conecte a la LAN pueda utilizar.
Redes de área local sin cables (WLANs)
Ofrece acceso sin cables a todos los recursos y servicios de una red corporativa (LAN) en un edificio.
Proporciona más libertad en el área de trabajo. A través de una red sin cables los usuarios pueden acceder a la información desde cualquier lugar de la compañía, no están limitados a puntos de acceso a través de cables fijos para acceder a la red. Lo cual les ofrece numerosas ventajas:
- Acceso fácil y en tiempo real para realizar auditorías y consultas desde cualquier lugar.
- Acceso mejorado a la base de datos para supervisores itinerantes, como auditores de almacén, arquitectos o directores de cadenas de producción.
- Configuración de red simplificada con mínima implicación MIS para instalaciones en crecimiento o emplazamientos de acceso público, como aeropuertos, centros de convenciones y hoteles.
- Acceso más rápido a la información del cliente para vendedores, minoristas y servicios de mantenimiento.
- Acceso independiente de la localización para administradores de redes, para facilitar la resolución de problemas locales y facilitar el soporte.
NODOS
Definicion
Un nodo es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de información y que puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones nacidas al albur del mundo digital: porción de texto contenido en la ventana de la pantalla, archivo individual, etc.
Un nodo es, pues, una unidad de visualización contenida en una pantalla (por ejemplo una página web) o en lo que los sistemas de gestión de hipertextos han denominado un marco. Según Nielsen, dependiendo de la forma en que los nodos se visualicen en la pantalla, podemos hablar de nodos basados en marcos y de nodos basados en ventanas. En los primeros, el nodo tiene asignado un tamaño fijo y la información que contiene suele adaptarse al marco (este es el método que utilizan muchos programas de gestión de hipertextos independientes). Por el contrario, los nodos basados en ventanas no aparecen con un tamaño fijo, sino que ocupan todo el espacio que necesiten, aunque en pantalla sólo se vea una pequeña parte, pero puede visualizarse el resto mediante el uso de barras de desplazamiento que permitan moverse al usuario a través de la ventana, o mediante otros mecanismos como puede ser permitir cambios automáticos en el tamaño del nodo para que éste se adapte automáticamente a la ventana de presentación. El concepto de marco utilizado en este sentido, no hay que confundirlo con el de marco en una página web, aunque se utilice el mismo término en ambos casos. Una página web es siempre un nodo basado en ventanas, puesto que el usuario siempre puede cambiar el tamaño del nodo y hacer que aparezcan las barras de desplazamiento. El nodo de una página web incluye todos los marcos (frames) que se visualizan en una pantalla.
[Tipos de nodos:]
Se puede establecer una tipología de los nodos atendiendo a distintos aspectos:
1.1 En cuanto al contenido de los nodos, cada nodo puede incluir diferentes tipos de información y contenidos de muy diversa naturaleza y morfologías:
*nodos de tipo texto
•nodos de tipo imagen
•nodos de tipo imagen
•nodos de tipo audio
•Nodos multimedia: combinación de todos los anteriores
--------------------------------------------------------------------------------
#2 En cuanto a la disposición dentro del documento, los nodos pueden ser:
•nodo origen: nodo donde comienza la conexión
•nodo destino: nodo donde finalizan las conexiones
--------------------------------------------------------------------------------
1.3 En cuanto a la función informativa del contenido del hiperdocumento, un nodo puede ser:
•nodo simple: nodo con información de contenido simple
•metanodo: nodo con metainformación, que resume en sí mismo varios nodos y cuyo contenido consiste en un mapa de navegación, sumario, índice, trayecto, etc.
--------------------------------------------------------------------------------
1.4 En cuanto a la función que cumple el nodo dentro del sistema de orientación y navegación del hiperdocumento, un nodo puede ser:
•nodos de trayectoria: permiten moverse por el hipertexto de nodo en nodo
•nodos de mapeado: muestran un subconjunto de enlaces a modo de mapas, guías de navegación, sumario, tabla de contenido, etc.
--------------------------------------------------------------------------------
1.5 En cuanto a la forma de visualización en la pantalla, los nodos pueden ser:
•nodo marco: nodo que ocupa una cantidad fija de espacio en la pantalla
•nodo ventana: nodo que ocupa toda la ventana
--------------------------------------------------------------------------------
1.6 En cuanto a su estructura, existen:
•nodos estructurados: poseen siempre la misma forma
•nodos no estructurados: cada nodo tiene una estructura particular según su forma
--------------------------------------------------------------------------------
1.7 En cuanto al contenido concreto de la información que ofrecen, existen:
•nodos de distribución: los que permiten moverse por la estructura del hipertexto
•nodos de información: los que ofrecen el contenido del hipertexto
--------------------------------------------------------------------------------
1.8 En cuanto a su forma de aparición o generación, podemos distinguir:
•nodos pasivos: no producen ninguna acción específica
•nodos activos o dinámicos: se generan de forma dinámica o son capaces de generarla al realizar una acción específica
•ejecutables
•no ejecutables
Un nodo es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de información y que puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones nacidas al albur del mundo digital: porción de texto contenido en la ventana de la pantalla, archivo individual, etc.
Un nodo es, pues, una unidad de visualización contenida en una pantalla (por ejemplo una página web) o en lo que los sistemas de gestión de hipertextos han denominado un marco. Según Nielsen, dependiendo de la forma en que los nodos se visualicen en la pantalla, podemos hablar de nodos basados en marcos y de nodos basados en ventanas. En los primeros, el nodo tiene asignado un tamaño fijo y la información que contiene suele adaptarse al marco (este es el método que utilizan muchos programas de gestión de hipertextos independientes). Por el contrario, los nodos basados en ventanas no aparecen con un tamaño fijo, sino que ocupan todo el espacio que necesiten, aunque en pantalla sólo se vea una pequeña parte, pero puede visualizarse el resto mediante el uso de barras de desplazamiento que permitan moverse al usuario a través de la ventana, o mediante otros mecanismos como puede ser permitir cambios automáticos en el tamaño del nodo para que éste se adapte automáticamente a la ventana de presentación. El concepto de marco utilizado en este sentido, no hay que confundirlo con el de marco en una página web, aunque se utilice el mismo término en ambos casos. Una página web es siempre un nodo basado en ventanas, puesto que el usuario siempre puede cambiar el tamaño del nodo y hacer que aparezcan las barras de desplazamiento. El nodo de una página web incluye todos los marcos (frames) que se visualizan en una pantalla.
[Tipos de nodos:]
Se puede establecer una tipología de los nodos atendiendo a distintos aspectos:
1.1 En cuanto al contenido de los nodos, cada nodo puede incluir diferentes tipos de información y contenidos de muy diversa naturaleza y morfologías:
*nodos de tipo texto
•nodos de tipo imagen
•nodos de tipo imagen
•nodos de tipo audio
•Nodos multimedia: combinación de todos los anteriores
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#2 En cuanto a la disposición dentro del documento, los nodos pueden ser:
•nodo origen: nodo donde comienza la conexión
•nodo destino: nodo donde finalizan las conexiones
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1.3 En cuanto a la función informativa del contenido del hiperdocumento, un nodo puede ser:
•nodo simple: nodo con información de contenido simple
•metanodo: nodo con metainformación, que resume en sí mismo varios nodos y cuyo contenido consiste en un mapa de navegación, sumario, índice, trayecto, etc.
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1.4 En cuanto a la función que cumple el nodo dentro del sistema de orientación y navegación del hiperdocumento, un nodo puede ser:
•nodos de trayectoria: permiten moverse por el hipertexto de nodo en nodo
•nodos de mapeado: muestran un subconjunto de enlaces a modo de mapas, guías de navegación, sumario, tabla de contenido, etc.
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1.5 En cuanto a la forma de visualización en la pantalla, los nodos pueden ser:
•nodo marco: nodo que ocupa una cantidad fija de espacio en la pantalla
•nodo ventana: nodo que ocupa toda la ventana
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1.6 En cuanto a su estructura, existen:
•nodos estructurados: poseen siempre la misma forma
•nodos no estructurados: cada nodo tiene una estructura particular según su forma
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1.7 En cuanto al contenido concreto de la información que ofrecen, existen:
•nodos de distribución: los que permiten moverse por la estructura del hipertexto
•nodos de información: los que ofrecen el contenido del hipertexto
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1.8 En cuanto a su forma de aparición o generación, podemos distinguir:
•nodos pasivos: no producen ninguna acción específica
•nodos activos o dinámicos: se generan de forma dinámica o son capaces de generarla al realizar una acción específica
•ejecutables
•no ejecutables
dispositivos fisicos y programas que integran una red informatica
Los Medios, mejor conocido como HARDWARE, se designa en un sistema informático a los componentes físicos del sistema. Constituido por un conjunto de elementos mecánicos, magnéticos, ópticos, eléctricos y electrónicos que forman parte del sistema informático. "La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo" .
a) Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
El Teclado.- Es el dispositivo estándar de entrada de datos del computador, mediante el cual se ingresan datos u ordenes, esta conectado directamente a la CPU.
Ratón o Mouse.- Sirve para moverse sobre la pantalla rápidamente y ejecutar acciones .
b) Unidades de Salida
La Pantalla.- Es el dispositivo estándar de salida del computador, en el cual se presentan las respuestas del computador y los resultados de un proceso. También muestra la información ingresada mediante el teclado; se le denomina también monitor. Las características son similares a las de una pantalla de televisión. existen monitores monocromáticos (en blanco y negro) y a color. Las imágenes están formadas por puntos llamados píxeles. La nitidez y la calidad de la imagen depende de la cantidad de píxeles que maneja la pantalla, o sea la resolución. La pantalla se conecta a la tarjeta controladora de video ubicada en la CPU.
Impresora.- Es el dispositivo de salida mas utilizado. Una impresora imprime series de caracteres, líneas o páginas con base en la información que le envía la CPU a través de un puerto (generalmente paralelo).
Si imprime caracter por caracter se denomina impresora de matriz de puntos. Generalmente utiliza 9 o 24 puntos para imprimir cada caracter.
Si imprime renglón por renglón se denomina impresora de líneas. Son mas veloces que las de matriz de puntos ya que imprimen una linea de puntos a la vez. Pueden ser de impacto o de chorro de tinta (inkjet), si en lugar de golpear el papel con una cinta entintada la impresora dispara chorros microscópico de tinta que dibujan los caracteres o gráficos sobre el papel. La resolución se mide en puntos por pulgada (dpi:dot per inch), siendo las mas comunes las de 300 dpi y 600 dpi.
Existe otra tecnología basada en rayo láser, mas costosa y sofisticada, que imprime páginas completas similar a las fotocopiadoras, con mayor velocidad y resolución que las impresoras de chorro de tinta, llamadas impresoras láser.
c) Dispositivos de Almacenamiento
•Masters Computer Sciences MSc degrees, international faculty University of Lugano, Switzerland
www.master.usi.chEnlaces patrocinadosLos sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tanto los primeros como los segundos están enlazados a la CPU a través de circuitos.
Métodos
Los Métodos nombrado como SOFTWARE, se le designa de ésta manera a todo lo referente a los métodos que se emplean para el tratamiento de la información. Es el componente lógico del sistema. "El estudio del software abarca a los lenguajes para comunicarse con los ordenadores, los programas para darles instrucciones, los programas de utilidades y aplicaciones, los sistemas operativos, etc." . Software puede dividirse en varias categorías según el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), los cuales controlan los trabajos de la computadora, y el software de aplicación, el cual dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, tales como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje que es utilizado para escribir programas.
El Sistema Operativo, es el programa que oculta la verdad del Hardware al programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. Resguarda al programador y presenta una interfaz simple, orientada al archivo, disimula el trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y otras características. Su función es presentar al usuario con equivalente de una máquina virtual.
Objetivos del Sistema Operativo
Transformar el complejo hardware de la computadora a una máquina accesible al usuario.
- Lograr el mejor uso posible de los recursos. Hacer eficiente el uso del recurso.
- Ejecutar los programas de los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas.
Funciones del Sistema Operativo
1) Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2) Interpretación de comandos.- Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
3) Control de recursos.- coordina y manipula el Hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4) Manejo de dispositivos de Entrada y Salida.- Organiza los archivos en dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos compactos o cintas magnéticas.
5) Manejo de errores.- Gestiona los errores de Hardware y la pérdida de datos.
6) Secuencia de tareas.- El Sistema Operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden que deben llevar los procesos.
7) Protección.- Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que está realizando otro usuario.
8) Multiacceso.- un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.
9) Contabilidad de recursos.- establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.
Características de los Sistemas Operativos
- Conveniencia.- Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
- Eficiencia.- Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
- Habilidad para evolucionar.- Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
- Encargado de administrar el hardware.- El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
- Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel).-El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
- Organizar datos para acceso rápido y seguro.
- Manejar las comunicaciones en red.- El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
- Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
- Facilitar las entradas y salidas.- Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
El Software de Aplicación se refiere a los Compiladores, Sistemas de Bases de Datos, Juegos de Videos, y Programas para negocios. Definen la forma en que estos recursos se emplean para resolver los problemas de Computación de los usuarios .
a) Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
El Teclado.- Es el dispositivo estándar de entrada de datos del computador, mediante el cual se ingresan datos u ordenes, esta conectado directamente a la CPU.
Ratón o Mouse.- Sirve para moverse sobre la pantalla rápidamente y ejecutar acciones .
b) Unidades de Salida
La Pantalla.- Es el dispositivo estándar de salida del computador, en el cual se presentan las respuestas del computador y los resultados de un proceso. También muestra la información ingresada mediante el teclado; se le denomina también monitor. Las características son similares a las de una pantalla de televisión. existen monitores monocromáticos (en blanco y negro) y a color. Las imágenes están formadas por puntos llamados píxeles. La nitidez y la calidad de la imagen depende de la cantidad de píxeles que maneja la pantalla, o sea la resolución. La pantalla se conecta a la tarjeta controladora de video ubicada en la CPU.
Impresora.- Es el dispositivo de salida mas utilizado. Una impresora imprime series de caracteres, líneas o páginas con base en la información que le envía la CPU a través de un puerto (generalmente paralelo).
Si imprime caracter por caracter se denomina impresora de matriz de puntos. Generalmente utiliza 9 o 24 puntos para imprimir cada caracter.
Si imprime renglón por renglón se denomina impresora de líneas. Son mas veloces que las de matriz de puntos ya que imprimen una linea de puntos a la vez. Pueden ser de impacto o de chorro de tinta (inkjet), si en lugar de golpear el papel con una cinta entintada la impresora dispara chorros microscópico de tinta que dibujan los caracteres o gráficos sobre el papel. La resolución se mide en puntos por pulgada (dpi:dot per inch), siendo las mas comunes las de 300 dpi y 600 dpi.
Existe otra tecnología basada en rayo láser, mas costosa y sofisticada, que imprime páginas completas similar a las fotocopiadoras, con mayor velocidad y resolución que las impresoras de chorro de tinta, llamadas impresoras láser.
c) Dispositivos de Almacenamiento
•Masters Computer Sciences MSc degrees, international faculty University of Lugano, Switzerland
www.master.usi.chEnlaces patrocinadosLos sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tanto los primeros como los segundos están enlazados a la CPU a través de circuitos.
Métodos
Los Métodos nombrado como SOFTWARE, se le designa de ésta manera a todo lo referente a los métodos que se emplean para el tratamiento de la información. Es el componente lógico del sistema. "El estudio del software abarca a los lenguajes para comunicarse con los ordenadores, los programas para darles instrucciones, los programas de utilidades y aplicaciones, los sistemas operativos, etc." . Software puede dividirse en varias categorías según el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), los cuales controlan los trabajos de la computadora, y el software de aplicación, el cual dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, tales como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje que es utilizado para escribir programas.
El Sistema Operativo, es el programa que oculta la verdad del Hardware al programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. Resguarda al programador y presenta una interfaz simple, orientada al archivo, disimula el trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y otras características. Su función es presentar al usuario con equivalente de una máquina virtual.
Objetivos del Sistema Operativo
Transformar el complejo hardware de la computadora a una máquina accesible al usuario.
- Lograr el mejor uso posible de los recursos. Hacer eficiente el uso del recurso.
- Ejecutar los programas de los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas.
Funciones del Sistema Operativo
1) Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2) Interpretación de comandos.- Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
3) Control de recursos.- coordina y manipula el Hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4) Manejo de dispositivos de Entrada y Salida.- Organiza los archivos en dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos compactos o cintas magnéticas.
5) Manejo de errores.- Gestiona los errores de Hardware y la pérdida de datos.
6) Secuencia de tareas.- El Sistema Operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden que deben llevar los procesos.
7) Protección.- Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que está realizando otro usuario.
8) Multiacceso.- un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.
9) Contabilidad de recursos.- establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.
Características de los Sistemas Operativos
- Conveniencia.- Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
- Eficiencia.- Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
- Habilidad para evolucionar.- Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
- Encargado de administrar el hardware.- El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
- Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel).-El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
- Organizar datos para acceso rápido y seguro.
- Manejar las comunicaciones en red.- El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
- Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
- Facilitar las entradas y salidas.- Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
El Software de Aplicación se refiere a los Compiladores, Sistemas de Bases de Datos, Juegos de Videos, y Programas para negocios. Definen la forma en que estos recursos se emplean para resolver los problemas de Computación de los usuarios .
viernes, 23 de abril de 2010
RECURSOS QUE COMPARTEN UNA RED
Compartir recursos implica compartir dispositivos de una computadora que actua como servidor y las otras computadoras como clientes compartiendo desde la imporesora hasta archivos . De necesitar instrucciones de como hacerlo podes fijarte en este link.
HISTORIA DE LAS REDES INFORMATICAS
Historia de las redes
Las redes de ordenadores aparecieron en los años setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y su homóloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de información muy acusadas, como los físicos de altas energías con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inició a finales de los años sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre sí, utilizando diversos tipos de tecnologías de transmisión y que fuera altamente flexible y dinámico. El objetivo era conseguir un sistema informático geográficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destrucción parcial que provocaría un ataque nuclear.
En 1969se creó la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los años ochenta. En 1982 ARPANET adoptó oficialmente la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP.
Surgieron otras redes que también utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicación entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unión de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el momento de creación de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidió crear una red propia, NS Fnet, que permitió un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigación, al no tener los impedimentos legales y burocráticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de tel�grafo �ptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el tel�grafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repet�a la informaci�n hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucron�a en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.
Posteriormente, la red telegr�fica y la red telef�nica fueron los principales medios de transmisi�n de datos a nivel mundial.
La primera red telef�nica se estableci� en los alrededores de Boston, y su primer �xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz� el tel�fono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.
Las primeras redes construidas permitieron la comunicaci�n entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron l�neas telef�nicas, ya que estas permit�an un traslado r�pido y econ�mico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicaci�n y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal f�sico, fuera posible transformar las se�ales digitales en anal�gicas adecuadas para la transmisi�n por medio de un m�dem.
Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta autom�tica que hicieron posible el uso de redes telef�nicas p�blicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora
Los primeros intentos de transmitir informaci�n digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrec�an una conexi�n de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.
Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutaci�n de paquetes. Conmutaci�n de paquetes es un m�todo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all�.
Durante los a�os 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de l�neas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topolog�a de estrella.
La primera red experimental de conmutaci�n de paquetes se us� en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev� a cabo en Francia la Societ� Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el a�o 69 esta tecnolog�a no llego a los USA, donde comenz� a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigaci�n para la defensa.
El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denomin� ARPANET. El plan inicial se distribuy� en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instal� en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todav�a siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dem�s nodos que se fueron a�adiendo a la red correspond�an principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.
A principios de los a�os 70 surgieron las primeras redes de transmisi�n de datos destinadas exclusivamente a este prop�sito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a trav�s de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conom�a. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicaci�n entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado.
InterNet viene de interconexi�n de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Jap�n, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informaci�n por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.
La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System�s Dataroute, a la que posteriormente sigui� el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.
El concepto de redes de datos p�blicas emergi� simult�neamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos p�blicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicaci�n de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de informaci�n entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes p�blicas.
Espa�a fue, uno de los primeros pa�ses de Europa que instal� una red de conmutaci�n de paquetes, la IBERPAC, que todav�a esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con m�ltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espa�a. Espa�a se conect� por primera vez a la Internet en 1985.
Las redes de ordenadores aparecieron en los años setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y su homóloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de información muy acusadas, como los físicos de altas energías con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inició a finales de los años sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre sí, utilizando diversos tipos de tecnologías de transmisión y que fuera altamente flexible y dinámico. El objetivo era conseguir un sistema informático geográficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destrucción parcial que provocaría un ataque nuclear.
En 1969se creó la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los años ochenta. En 1982 ARPANET adoptó oficialmente la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP.
Surgieron otras redes que también utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicación entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unión de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el momento de creación de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidió crear una red propia, NS Fnet, que permitió un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigación, al no tener los impedimentos legales y burocráticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de tel�grafo �ptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el tel�grafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repet�a la informaci�n hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucron�a en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.
Posteriormente, la red telegr�fica y la red telef�nica fueron los principales medios de transmisi�n de datos a nivel mundial.
La primera red telef�nica se estableci� en los alrededores de Boston, y su primer �xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz� el tel�fono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.
Las primeras redes construidas permitieron la comunicaci�n entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron l�neas telef�nicas, ya que estas permit�an un traslado r�pido y econ�mico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicaci�n y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal f�sico, fuera posible transformar las se�ales digitales en anal�gicas adecuadas para la transmisi�n por medio de un m�dem.
Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta autom�tica que hicieron posible el uso de redes telef�nicas p�blicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora
Los primeros intentos de transmitir informaci�n digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrec�an una conexi�n de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.
Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutaci�n de paquetes. Conmutaci�n de paquetes es un m�todo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all�.
Durante los a�os 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de l�neas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topolog�a de estrella.
La primera red experimental de conmutaci�n de paquetes se us� en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev� a cabo en Francia la Societ� Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el a�o 69 esta tecnolog�a no llego a los USA, donde comenz� a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigaci�n para la defensa.
El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denomin� ARPANET. El plan inicial se distribuy� en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instal� en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todav�a siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dem�s nodos que se fueron a�adiendo a la red correspond�an principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.
A principios de los a�os 70 surgieron las primeras redes de transmisi�n de datos destinadas exclusivamente a este prop�sito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a trav�s de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conom�a. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicaci�n entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado.
InterNet viene de interconexi�n de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Jap�n, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informaci�n por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.
La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System�s Dataroute, a la que posteriormente sigui� el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.
El concepto de redes de datos p�blicas emergi� simult�neamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos p�blicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicaci�n de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de informaci�n entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes p�blicas.
Espa�a fue, uno de los primeros pa�ses de Europa que instal� una red de conmutaci�n de paquetes, la IBERPAC, que todav�a esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con m�ltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espa�a. Espa�a se conect� por primera vez a la Internet en 1985.
viernes, 16 de abril de 2010
CAMBIAR LAS PRPOIEDADES EN POWER POINT
Muestre la diapositiva en la que desee agregar música o efectos de sonido.
En el menú Insertar, elija Películas y sonidos y haga clic en una de estas opciones.
Insertar un archivo de sonido
Haga clic en Sonido de archivo, busque la carpeta que contenga el archivo que desee y haga doble clic en el archivo.
Insertar un clip de sonido desde la Galería multimedia
Haga clic en Sonido de la Galería multimedia, desplácese para encontrar el clip que desee y, después, haga clic en él para agregarlo a la diapositiva.
Nota Para buscar clips en la Galería multimedia, rellene el cuadro Buscar y haga clic en Ir. Para obtener más información acerca de cómo encontrar el clip que desea y detalles sobre cómo buscar archivos con caracteres comodín y agregar sus propios clips a la Galería multimedia, haga clic en Sugerencias para buscar clips al final del panel de tareas.
Haga doble clic en el archivo de sonido que desee insertar.
Cuando se muestre un mensaje, siga uno de estos procedimientos:
Para mostrar la música o el sonido automáticamente cuando vaya a la diapositiva, haga clic en Automáticamente.
Para reproducir la música o el sonido sólo cuando haga clic en el icono de sonido , haga clic en Al hacer clic encima.
Para ajustar la configuración del momento en que el archivo de sonido debe detenerse, haga clic en el icono de sonido , haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) y, después, haga clic en Personalizar animación.
En el panel de tareas Personalizar animación, haga clic en la flecha en el elemento seleccionado en la lista Personalizar animación y, después, haga clic en Opciones de efectos.
En la ficha Efecto, en Detener la reproducción, siga uno de estos procedimientos:
Para detener el archivo de sonido al hacer clic con el mouse en esta diapositiva, seleccione Al hacer clic (la opción predeterminada).
Para detener el archivo de sonido después de esta diapositiva, seleccione Después de la diapositiva actual.
Para hacer que el archivo de sonido se siga reproduciendo en varias diapositivas, seleccione Después y, después, establezca el número total de diapositivas en las que el archivo debe reproducirse.
En el menú Insertar, elija Películas y sonidos y haga clic en una de estas opciones.
Insertar un archivo de sonido
Haga clic en Sonido de archivo, busque la carpeta que contenga el archivo que desee y haga doble clic en el archivo.
Insertar un clip de sonido desde la Galería multimedia
Haga clic en Sonido de la Galería multimedia, desplácese para encontrar el clip que desee y, después, haga clic en él para agregarlo a la diapositiva.
Nota Para buscar clips en la Galería multimedia, rellene el cuadro Buscar y haga clic en Ir. Para obtener más información acerca de cómo encontrar el clip que desea y detalles sobre cómo buscar archivos con caracteres comodín y agregar sus propios clips a la Galería multimedia, haga clic en Sugerencias para buscar clips al final del panel de tareas.
Haga doble clic en el archivo de sonido que desee insertar.
Cuando se muestre un mensaje, siga uno de estos procedimientos:
Para mostrar la música o el sonido automáticamente cuando vaya a la diapositiva, haga clic en Automáticamente.
Para reproducir la música o el sonido sólo cuando haga clic en el icono de sonido , haga clic en Al hacer clic encima.
Para ajustar la configuración del momento en que el archivo de sonido debe detenerse, haga clic en el icono de sonido , haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) y, después, haga clic en Personalizar animación.
En el panel de tareas Personalizar animación, haga clic en la flecha en el elemento seleccionado en la lista Personalizar animación y, después, haga clic en Opciones de efectos.
En la ficha Efecto, en Detener la reproducción, siga uno de estos procedimientos:
Para detener el archivo de sonido al hacer clic con el mouse en esta diapositiva, seleccione Al hacer clic (la opción predeterminada).
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Para hacer que el archivo de sonido se siga reproduciendo en varias diapositivas, seleccione Después y, después, establezca el número total de diapositivas en las que el archivo debe reproducirse.
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